As entrevistas, como uma mecânica de jogo, representam um campo ainda pouco explorado pela indústria de games. Este tipo de narrativa interativa tem potencial para oferecer experiências únicas, centradas em histórias pessoais e escolhas que impactam diretamente o desenrolar dos eventos. Jogos que utilizam entrevistas como núcleo da jogabilidade podem abrir espaço para decisões complexas, onde o jogador deve interpretar informações, ler entrelinhas e tomar decisões baseadas tanto em lógica quanto em intuição. Um dos exemplos mais notáveis do uso de entrevistas é o jogo 'Papers, Please', onde o jogador assume o papel de um oficial de imigração que precisa inspecionar documentos e decidir quem pode cruzar a fronteira de um estado fictício. Aqui, cada entrevista, por mais breve que seja, torna-se uma peça crucial de um quebra-cabeça maior.
Outro exemplar é o jogo 'Her Story', que desafia o jogador a resolver um mistério analisando entrevistas antigas de uma mulher investigada pela polícia. A narrativa se desenrola através do contexto fornecido pelas entrevistas e exige que o jogador junte pistas, formulando sua própria teoria sobre o que realmente aconteceu. Essas experiências interativas destacam o papel poderoso que entrevistas podem ter em jogos, não apenas como meio de avançar na narrativa, mas também como ferramentas para imersão profunda e empatia em relação aos personagens.
Ao explorar entrevistas como mecânica central, os desenvolvedores oferecem ao jogador a chance de exercer papéis que se assemelham mais à vida real do que a maioria dos cenários tradicionais de jogo. Jogadores assumem o controle de suas decisões, feitas de informações que podem ou não ser precisas, criando narrativas pessoais únicas e, muitas vezes, difíceis de prever. Essa abordagem não só desafia a criatividade dos desenvolvedores como também expõe os jogadores a diferentes perspectivas, promovendo um engajamento mais profundo. No futuro, à medida que a indústria continua a buscar inovação narrativa, as entrevistas e suas possibilidades ricas e complexas podem se tornar uma tendência significativa no design de jogos.

Explorando como entrevistas servem como núcleo de jogos interativos, oferecendo narrativas únicas e impactantes.